Mario Strikers: Evaluación de la organización de batalla (Switch)

Mario Strikers: Evaluación de la organización de batalla (Switch)

Llame a un deporte. Vamos, nombra uno. Actualmente, lo más probable es que usted’He seleccionado alguna actividad deportiva extraña que Mario no ha hecho. No se jugó debido al hecho de que viste hacia dónde iba este poco, pero eso no importa. No cambiará la realidad de que nuestro técnico de plomería rojo ha estado en muchísimos videojuegos deportivos. Mario Strikers: Fight League intenta continuar el legado de la muy querida colección Demonstrators, pero ¿esta tercera entrada logra el hat-trick que a todos nos encantaría ver?

Cuando inicias el videojuego, ’Se le presentarán numerosas configuraciones. Quick Battle te permite saltar a un juego de inmediato, estableciendo la duración, el nivel de conocimiento de la CPU, si deseas que se permitan productos y/o Active Strikes (más sobre esto más adelante) y si el El videojuego debe ocurrir durante el día o la noche. Esta es la configuración básica que muchas personas utilizan cuando se divierten con amigos y, afortunadamente, puedes hacerlo en una sola consola (con hasta ocho jugadores a la vez), regional inalámbrica y a través de esa novedosa Web que podrías haberte encontrado.Read here pokemon soulsilver rom deutsch At our site Si tienes intención de jugar una partida rápida de Strikers, lo más probable es que aquí sea donde quierasIré.

Capturado en Nintendo Change (anclado) Luego tienes Cup Battles, una especie de configuración basada en torneos en la que tú y hasta 3 personas más en la misma consola os enfrentáis a equipos de CPU, cada uno de los cuales tiene como tema cada una de las 5 estadísticas que posee cada personalidad. el videojuego. Definitivamente esto parece que es así. Se ha hecho como el solo y modo, sin embargo, la capacidad de cargar con amigos cercanos también es un gran toque.

Y por último, si usas’t contar la formación y las opciones, hay Este es el que creemos que es el principal punto de marketing de Nintendo’ojos: Club de Manifestantes. Este es un modo en línea donde puedes desarrollar tu propio club con amigos o cualquier viejo Joe en la red, con nombres, escenarios y arenas personalizables. Los paquetes tienen una buena cantidad de flexibilidad en su estilo, pero la verdadera carne se puede encontrar en los estadios. El campo, el entorno, el estilo del objetivo, la valla, la decoración alrededor del objetivo, allí’Hay mucho aquí para perfeccionarlo y Es un poco frustrante al principio. El propietario del club tiene la capacidad exclusiva de personalizar todo, pero otros participantes pueden elegir lo que les gustaría que eligieran. El propietario puede simplemente descuidarlos por completo, pero no es así. Es fantástico ver un poco de libertad (opcional) en juego. De esta selección de comida, también puedes elegir profundizar en los partidos con otros compañeros de club y, en particular, tú y Estás limitado con los personajes que puedes seleccionar. Cada participante elige un personaje y cualquier tipo de equipo que le gustaría usar, y luego contribuyen al grupo de jugadores disponibles. Esto parece un poco restrictivo al principio, pero ayuda absolutamente a impulsar la idea de que usted En realidad, estás jugando como un club, e incluso si un miembro no es miembro. Aunque en línea, su opción de personalidad sigue teniendo un impacto. Tu club’El equipo y la arena de Google también se pueden utilizar en cualquier modo fuera de línea si desea seguir volando con esos colores específicos a pesar de no pagar los costos de banda ancha. Bien.

Grabado en Nintendo Switch (acoplado)

Pero no importa qué configuración elijas, lo que más importa es la jugabilidad principal, ¡y qué jugabilidad principal! Las reglas son básicamente las mismas que las del fútbol de la vida real, pero sin árbitro, limitaciones sobre las extremidades que se pueden utilizar y una valla en la frontera. Cualquier tipo de personalidad lo suficientemente lamentable como para ser atacada queda aturdida durante unos buenos segundos, lo cual es tan devastador como parece.

Tú’Tendrás que pasar, lanzar, atacar (mucho), esquivar (aún más) y disparar al objetivo para ganar, y Es nada menos que excepcional. El videojuego y El tutorial tiene mucho que absorber inicialmente, sin embargo, cuanto más juegues, más mejorará el juego. La gran cantidad de técnicos que existen en la actualidad encajan perfectamente en el lugar y terminan siendo una segunda naturaleza. Nosotros y No estamos manejando los niveles de complejidad de Beast Hunter aquí mismo, pero tendrás que emplear todos los dispositivos en tu caja de herramientas si quieres abordar cualquier cosa que no sea la CPU más conveniente, y tan pronto como alcances este estado (que no debería No llevará más de unas pocas horas) lo que sea que cante.

Funciones de accesibilidad

Lo que comienza como una serie de conceptos obtusos se fusiona en una danza coreografiada de violencia física y conexiones estiradas. Jugar contra CPU es divertido y difícil; sin embargo, como suele ocurrir con estos juegos, lo realmente divertido es jugar contra otros seres humanos. Idealmente, las personas que están disponibles para una excelente paliza cuando el portero de Boom simplemente no está haciendo su flippin’ y peso. Un equipo de novatos puede iniciar el juego y divertirse enormemente de inmediato, pero aquellos como nosotros que nos tomamos los juegos demasiado en serio, con el tiempo, llevaremos la tecnología y el metajuego a niveles que podamos alcanzar. Aún no tengo foto. Sin lugar a dudas, pasamos más tiempo del que nos gustaría confesar elaborando estadísticas, elaborando estrategias y contando marcos a partir de imágenes grabadas para ver exactamente hasta dónde podemos llevar los puntos. Nosotros y Estamos a kilómetros de alcanzar cualquier tipo de cenit, pero quedó claro cuánta profundidad encubierta tiene Mario Strikers: Fight League. En cada partido mejorábamos y en cada pantalla de resultados solo queríamos saltar a otro palo; no hay peligros de fase (aparte de las cercas eléctricas), solo cinco productos y no hay variaciones en los estadios además de los atractivos visuales. En muchos juegos, esto ciertamente se consideraría algo malo, pero la experiencia principal es tan sólida a continuación que no podemos evitarlo. Estamos confiados a un juego de deportes maravillosamente puro y mejorado sin esfuerzo.

Capturado en Nintendo Change (anclado)

Esto abarca también el equilibrio; Como se mencionó anteriormente, todos los personajes tienen factores en cinco estadísticas, y cada personaje’La variedad total de puntos suma específicamente 63. Algunos son mejores disparando, otros son mucho más rápidos, pero todos se pueden modificar sin esfuerzo usando el sistema de engranajes. ¿Toad es demasiado pequeño para enfrentarse a los rivales de manera eficiente? Dale una palmada suficiente del equipo ideal y él ’Estaremos destrozando a Bowser como si fuera papel de seda.

Cada elemento del equipo también tiene un efecto desfavorable, lo que significa que por cada punto obtenido en una estadística, se debe perder un punto más de otra, lo que significa que independientemente de con cuánto equipo preocupes a tus personajes, su estadística completa Los factores siempre sumarán 63. O mucho menos si intentas ir más allá del óptimo de 25 en una sola estadística, pero sabemos que eres un buen jugador. No eres tan tonto.

La única diferencia útil entre personalidades que pueden ’Lo que no se modificará en absoluto son sus Hyper Strikes. Al hacer accesible el hermoso orbe grande que toca la bocina y que ocasionalmente cae y mantener presionado el interruptor de disparo durante el tiempo suficiente sin ser golpeado siquiera ligeramente por un oponente cercano, puedes lanzar un Golpe Activo. Estos son básicamente muy y tiros que, si son efectivos, seguramente te darán 2 puntos en lugar de uno, y cada personaje tiene su propio sabor, como Luigi rsquo;Una patada giratoria que simplemente tiene que ser una recomendación para Super Smash Bros. o Toad’Es un encabezado de excavación preocupantemente eficiente.

Capturado en Nintendo Switch Over (anclado)

Los ataques activos aparecen inicialmente apagados, pero no son efectivos. Son muy difíciles de implementar correctamente. Debes estar completamente al margen de las tacleadas durante varios segundos y presionar el interruptor de tiempo para mejorar su efectividad, y luego Boom, el portero, tiene la posibilidad de hacer retroceder el ataque a menos que tu sincronización sea perfecta. Creemos que ellos ’Es una mejora excepcional y solo se incluye en el juego en lugar de romperla.

En cuanto a la discusión hellip; bueno, dejemos que ’Simplemente digamos que la gran cantidad de fanáticos que se entusiasman con cada pequeño detalle están completamente justificados. Este es convenientemente uno de los videojuegos más atractivos y mejor animados de Nintendo’fondo. Wario conmemora un gol corriendo en cámara lenta entre una ráfaga de dinero en efectivo, Rosalina’rsquo irritado harumph y Cuando el oponente acumula, Waluigi ’La sincronización de labios extrañamente exacta de su propio nombre: hay mucha información y placer en cada movimiento, lo que mejora cada personalidad. desarrolló rasgos de personalidad y los llevó a su veredicto lógico. Incluso fuera de las escenas hay ’Hay una gran cantidad de animaciones fantásticas para deleitar tus ojos, ya sea en formato digital o en formato multimedia. Es Mario lanzando a Yoshi directamente en la cara, o Boom compartiendo la conmoción por no poder marcar un gol ante un árbitro que en realidad nunca ha estado allí.

Capturado en Nintendo Switch (anclado)

Pero no es así. No nos detenemos en las imágenes, la banda sonora es tan fuerte que nos preocupamos por la calidad de nuestra consola. seguridad. Guitarras eléctricas alteradas y baterías pesadas crean remezclas incondicionales del estilo Super Bell Hillside, Luigi’Estate y mucho más. Es posible que no los veas rápidamente con toda la carnicería que está ocurriendo en exhibición, pero cuando lo hagas, te desafiamos a que no estalles en una gran sonrisa.

El rendimiento roza el mejor fuera de línea; prácticamente no encontramos cuadros que bajaran del objetivo de 60 fps a pesar de lo mucho que esforzamos las cosas. Sin embargo, al jugar en línea durante el período de revisión, las cosas se pusieron un poco más irregulares. Lo visualizamos’Esto es poco más que latencia de la red, sin embargo, la desaceleración fue algo que lamentablemente encontramos de vez en cuando. Es ’Esto nunca rompe el juego y nunca tuvimos ningún tipo de balanceo completo, sin embargo, nos decepcionó un poco que las cosas no estuvieran bien. Es tan fluido a través de Internet.

Pensamiento final

Mario Strikers: Fight League es una clase magistral sobre un estilo de juego asequible. Lo que le falta en alternativas se compensa con creces simplemente por lo divertido que es el videojuego, y es muy divertido. Definitivamente es encantador para empezar. Tal como está, actualmente parece un artículo completo, pero la garantía de futuras actualizaciones nos brinda aún más cosas por las que emocionarnos. Si la acción deportiva arcade es ’t tu bolso, y Probablemente no hagas nada para persuadir tu opinión, sin embargo, si también tienes un interés pasajero en este tipo de travesuras, Mario Strikers: Battle Organization es el mejor juego de deportes en Change en este momento.

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